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PROLE DE Ares

OS PODERES NATURAIS das proles de Ares são totalmente involuntários e inconscientes, ou seja, quando ocorre, o indivíduo não consegue controlar seus efeitos, não é algo que se pode ativar ou desativar, simplesmente faz parte de quem o semideus é e age de forma condicional a sua necessidade do momento.

Naturais

Primeiro Natural - Em Forma: As proles de Ares possuem um talento natural ao liderem com qualquer forma de combate, ate mesmo aqueles no qual não possuem conhecimento. Ao treinarem sempre obterão resultados dobrados devido tamanha familiaridade com a arte da guerra.
 

Segundo Natural - Potência: As proles de Ares são conhecidas por sua força e brutalidade avassaladoras, são reconhecidos por serem um dos grupos de semideuses mais fortes do acampamento.
 

Terceiro Natural - Até o Fim: As proles de Ares conseguem sustentar ferimentos e machucados que derrubariam outros com mais facilidade durante o combate, serão quase sempre os últimos a caírem em campo de batalha. 
 

Quarto Natural - Cabeça Dura: As proles de Ares quando irritados ou em fúria só conseguem pensar nesse tipo de sentimento, são poucos que conseguem acalma-lo e por isso são mais resistentes a formas de controle mental quando se encontram neste estado.
 

Quinto Natural - Corpo Fechado: As proles de Ares e sua teimosia é refletida até em seus corpos durante confrontos, os mesmos são mais difíceis de causar dano.

OS PODERES PASSIVOS das proles de Ares são habilidades que estão sempre ativas e não requerem uma ação consciente do jogador para serem ativadas. Normalmente habilidades que proporcionam bônus com outros poderes.

Passivos

Primeira Passiva - Berserker: As proles de Ares conseguem estimular um estado de fúria em seu próprio corpo, enquanto permanecerem assim superarão os limites do próprio corpo, amplificando o  resultado de habilidades físicas.
 

Segunda Passiva - Grito de Guerra: As proles de Ares soltam de seus pulmões um grito profundo que inspira seus aliados e pode remover efeitos negativos dos mesmos. 
 

Terceira Passiva - Golpe Combinado: As proles de Ares conseguem adaptar seu estilo de luta aos de seus aliados, ao combinarem seus esforços com alguém o golpe acertará em cheio o alvo, causando danos aumentado ao mesmo.
 

Quarta Passiva - Second Wind: As proles de Ares mesmo quando se encontram debilitados retomam suas forças possibilitando que continuem em combate mesmo que tenham perdido a consciência ou até mesmo estejam perto da morte. Esta habilidade não custa energia, porém só pode ser utilizada quando o semideus estiver em estado critico.
 

Quinta Passiva - Cura Improvisada: As proles de Ares são brutos até mesmo quando o assunto é a própria recuperação, conseguem colocar ossos no lugar, remediar feridas e tudo isso durante o combate, liberando uma carga de adrenalina que começa a curar seus ferimentos.

OS PODERES ATIVOS das proles de Ares são habilidades que requerem uma ação consciente do personagem para serem ativadas. Geralmente, essas habilidades proporcionam bônus específicos quando ativadas em conjunto com outros poderes.

Ativos

Primeiro Ativo - Telumcinese: As proles de Ares possuem a capacidade de controlar qualquer tipo de arma como se tivesse vida própria, as mesmas podem ser utilizadas de forma inusitada e criativa. 
 

Segundo Ativo - Subjugar: As proles de Ares ao analisarem o inimigo o enxergam como alguém inferior a eles, o alvo então passa a sofrer penalidades de acerto em seus golpes contra a prole de Ares e sofre um pouco mais de dano.
 

Terceiro Ativo - Coliseu: As proles de Ares impedem que seus inimigos fujam, invocando uma arena que só deixará de existir quando um vencedor sobrar em pé. A mesma ecoa gritos de uma plateia louca por sangue e toda vez que o liquido é derrubado em seus solo gera um efeito aleatório. 
 

Quarto Ativo - Aterrorizar os Fracos: As proles de Ares encaram seus inimigos no fundo de suas almas, os mesmos enxergam todas as vitimas que foram ou serão feitas pela prole e então entrará em um estado de medo incontrolável.
 

Quinto Ativo - Estopim: As proles de Ares incitam a raiva e a ira nas pessoas a sua volta, fazendo com que sua únicas ações sejam agressivas e violentas. Aqueles afetados só querem saber de lutar com a primeira coisa que vem a sua frente e passam a enxergar pontos fortes e fracos das pessoa a sua volta.

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