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Trabalhos do acampamento

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O trabalho dentro do Acampamento é algo de grande importância, afinal, precisa-se de um pouco de organização para um bom convívio. Vocês são recebidos no Acampamento Meio-Sangue de braços abertos, sem qualquer cobrança por estadia, proteção ou ensinamentos, porém, o número de Campistas supera o de Veteranos, logo, eles não podem lidar com tudo. Uma forma de ensinar a ter responsabilidade e receber por isso, foi o sistema de trabalhos. Todos os campistas devem trabalhar em alguma área do Acampamento, basta comunicar à um ADM no privado qual vaga gostaria de ocupar para que a listagem seja atualizada. Em todos os trabalhos o uso de NPCs é permitido em suas cenas. Punições são aplicadas para aqueles que não cumprem suas obrigações.

trabalhos

CUIDADOR DOS CAMPOS DE MORANGOS;

- São responsáveis pelos diversos cuidados minuciosos nos campos de morango. Deverão manter a irrigação nos horários corretos — mangueira com furos para não exagerar — uma vigilância árdua contra invasores indesejáveis, limpeza do local se necessário, e é claro, coletar e semear para um novo plantio. Morango é uma excelente fonte de vitamina C e é o principal sustento do acampamento, logo uma função primordial no meio sangue, então, não podem haver descuidos. No inverno, a produção para e o foco se torna a venda nos vilarejos próximos ou nas estradas 

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CUIDADOR DOS ESTÁBULOS;

- Os Estábulos abrigam grande quantidade de Pégaso, cavalos e entre outras criaturas que devem ser devidamente tratadas. Portanto, faz-se necessário, a limpeza do local — remoção de esterco; reposição de feno, ração e etc — e o trato dos animais — banho; escovação; alimentação. Tenha estômago forte para tal tarefa, afinal o cheiro não é nada agradável e mexerá com coisas nojenta.

ENFERMEIROS; 
- A Enfermaria é um local movimentado, sempre abrigando semideuses feridos que necessitam de tratamento. O Enfermeiro é responsável tanto pelo ambiente — limpeza e organização — quanto pelo campista que lá se encontra. NPCs Curandeiros de Asclépio e proles de Apolo sempre estarão por lá para auxiliá-los caso necessitem. Todos podem se alistar para o grupo de enfermagem.

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FERREIRO JÚNIOR;
- Responsável por forjar as armas para o arsenal, desde o processo inicial de derretimento do ferro, formação, polimento e afiação das mesmas. Proles de Hefesto podem fabricar armas de todos os materiais {Sem efeitos mágicos} para os campistas em troca de Dracmas ou algo que negociem. Avisar a administração sobre as transações.

SUPERVISOR DA CMS {COLINA MEIO-MEIO-SANGUE};
- Responsáveis por manter o Acampamento seguro, fazendo rondas pela floresta ou observando no topo da torre de vigia, sendo assim a linha de frente contra invasores. São os campistas com o cargo de receber novos integrantes, serão os primeiros a ver em seus turnos, logo, recepção conta como trabalho {Todos podem recepcionar, porém só os supervisores ganham como dia de trabalho}

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INSTRUTORES/PROFESSORES;
- Ficarão responsáveis por ensinar e coordenar atividades relacionadas à algum tema específico; como uma aula semanal ou narração de treino em dupla. Este cargo será oferecido por merecimento e totalmente à escolha da administração.

OPERADORES:

- Eles são o serviço de inteligência do Acampamento. Com sua base sendo A Central, uma enorme tenda verde musgo posicionada ao lado do Chalé 20, os Operadores usam os diversos computadores e tecnologias da Central, para orientar semideuses fora do Acampamento, sejam eles Batedores, Sentinelas ou até mesmo os Coletores. Pesquisando a maneira mais efetiva de concluir a tarefa, lá da Central, eles possuem informações que podem salvar a vida de muitos meio-sangues, como informações sobre espécies de monstros e como melhor derrota-los. Em casos excepcionais um Operador pode acompanhar Batedores em suas missões fora do Acampamento.

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COLETORES:

- Esses trabalhadores são responsáveis por encontrar coisas que o Acampamento não produz, como carne de caça, couro, frutas e plantas selvagens, ou até mesmo produtos que só são encontrados na cidade. (São os maiores responsáveis pelo contrabando que chega ao Acampamento, como bebidas alcoólicas, maquiagem e celulares. Cuidado para não ser pego coletando bobagens.)

BATEDORES:

Eles são os campistas responsáveis por sair do Acampamento e explorar o mundo em busca de novos semideuses que possam estar em perigo, reportar atividades estranhas de monstros. Bem equipados para combate, eles passam grande parte de sua semana fora do 

acampamento. Recebem a ajuda da Central para localizar monstros e meio-sangues, assim como a achar melhores rotas para cumprir seu objetivo.

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SENTINELAS:

São responsáveis por manter a ordem no Acampamento. Estão frequentemente fazendo vistorias, apartando brigas, expulsando casais de locais inapropriados, eles são como a unidade de polícia do Acampamento. (Também são responsáveis por moderar o CHAT ON e fazer ocorrências.)

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