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S  I  S  T  E  M  A 

SISTEMA DE NÍVEIS &
PONTOS DE XP'S 

O nível de um personagem determina sua experiência e capacidade de aprendizado, evoluindo conforme suas conquistas e realizações ao longo da história.

Sistema de Níveis e Experiência

Todos os personagens iniciam no nível 01, com 100 pontos de experiência (XP). A progressão ocorre de forma linear, ou seja:

  • Nível 02: 200 XP (100 iniciais + 100 adicionais).

  • Nível 03: 300 XP.

  • Nível 04: 400 XP.

  • E assim sucessivamente, até o nível máximo.

O nível máximo é 500, alcançado ao atingir 50.000 XP.

Como Ganhar XP?

A experiência é adquirida por meio das ações do personagem dentro do RPG. Cada cena realizada concede 10 XP, independentemente de seu tipo:

  • Interação com outros jogadores.

  • Treinamentos.

  • Participação em eventos e missões.

Por exemplo, se um jogador escrever 20 cenas em uma semana, ele receberá 200 XP (20 x 10 XP) apenas por isso.

Além disso, outras atividades também geram XP:
— Treinos.
— Oferendas aos deuses.
— Games off.
— Tarefas semanais.

Graças a esse sistema, a evolução é acessível para aqueles que participam ativamente do jogo — exceto, é claro, para os preguiçosos de plantão.

SISTEMA DE DRACMAS & TRABALHOS 

Os dracmas serão mais úteis do que você imagina! Eles são essenciais para adquirir itens de combate, cura, poções e, principalmente, para a forja de equipamentos únicos. Ficar endividado com um agiota é mais fácil do que parece — e lembre-se, mais cedo ou mais tarde, ele sempre cobrará sua dívida. Felizmente, existem outras formas de ganhar dinheiro de maneira mais segura.
 

Trabalhos: Uma Fonte de Renda para Semideuses

O sistema de trabalhos foi criado para tornar o RPG mais dinâmico e proporcionar uma renda estável para o seu personagem. Afinal, com uma rotina tão agitada, os semideuses precisam de profissionais em diversas áreas, como:

  • Médicos e enfermeiros.

  • Guardas noturnos e diurnos.

  • Tratadores de animais.

  • Agricultores de morangos.

  • E muito mais!

O site possui uma seção exclusiva para trabalhos, onde você pode consultar todas as opções disponíveis, os salários e os requisitos de cada função.
 

Como Conseguir um Trabalho?

        1. Verifique as vagas disponíveis no site.

        2. Encaminhe sua solicitação para os administradores Anna Marques ou André (responsáveis pela edição do site), informando:

  • O nome completo do seu personagem.

  • A vaga desejada.
    3. Se houver vaga, o administrador escalará seu personagem para o cargo escolhido.

— Troca de Trabalho e Promoção:
Após assumir um trabalho, você só poderá ser promovido ou trocar de área após a realização de 10 cenas exercendo a função escolhida. Além disso, é permitido fazer no máximo 2 cenas de trabalho por semana.

 

Ganhos e Regras de Dracmas

Todos os personagens iniciam com 200 dracmas, podendo usá-los como quiser.
O saldo de dracmas só aumenta após a avaliação das atividades semanais pelos administradores.
Outras formas de ganhar dracmas:

  • Participação em games.

  • Cumprimento de tarefas semanais.

  • Eventos e recompensas especiais (dependendo do humor do narrador).
     

Atenção!

Sempre utilize a tag de identificação ao postar cenas de trabalho:
— "Trabalho X 00/02"

Isso garante que sua cena será validada e você receberá sua recompensa. Se esquecer da tag, pode acabar sem o pagamento — não diga que não avisei!

SISTEMA DE OFERENDA & BÊNÇÃOS

O que exatamente é uma oferenda? 

Se você conhece um pouco de mitologia grega, sabe que, no passado, os deuses eram cultuados através de oferendas e preces, seja em busca de proteção divina ou para demonstrar devoção. No RPG, a tradição se mantém!

  • As oferendas diárias

Durante todas as refeições, os campistas compartilham uma parte de sua comida com a fogueira de Héstia, acompanhando o gesto com preces ou agradecimentos aos deuses.

  • Oferendas especiais

Você pode ir além do simples cotidiano e preparar uma oferenda mais elaborada e pessoal. Se feita com fé e sinceridade, pode ser que algum deus o ouça... e, quem sabe, lhe conceda uma resposta divina.
 

Como funcionam as Oferendas no RPG?

  • Máximo de 2 cenas de oferenda por semana.

  • Cada cena concede 100 XP.

  • Não há garantia de que um deus responderá, mas quanto mais íntima e significativa for sua conexão com ele, maiores as chances de ser ouvido.

    — Resposta dos Deuses
Ao final da semana, um dos administradores selecionará uma oferenda para ser respondida no grupo on-line. Isso pode resultar em uma interação com a divindade e, como sinal de boa fé, o personagem poderá receber um presente ou até mesmo uma bênção.

 

Atenção!

Sempre use a tag de identificação ao postar suas oferendas:
    — "Oferenda para Deus X 00/02"

Se esquecer da tag, sua cena não será validada e você perderá sua recompensa — não diga que não avisei!

SISTEMA DE TREINAMENTOS

O treinamento no RPG é um sistema multifuncional, projetado para proporcionar ao personagem capacitação prática no uso de qualquer arma que lhe interesse. Além de XP, as cenas de treinamento garantem aptidão nas armas utilizadas, aprimorando a habilidade do personagem.
 

Tipos de Treinamento

Existem quatro formas de treinamento, cada uma com suas próprias regras e recompensas. Confira:
 

   1. Treino Solo 

  • Pode ser realizado na Arena Comum ou em qualquer lugar que prefira treinar.

  • Limite: 3 turnos semanais.

  • As cenas podem ser sequenciais ou separadas no tempo.

  • Recompensas por cena:

  • 100 XP

  • +2 pontos de aptidão nas armas utilizadas.

  • Tag obrigatória: "Treino Solo 00/03 arma(s) X"
     

   2. Treino Duo 

  • Realizado em dupla, podendo ocorrer na Arena Comum (duelo) ou na Arena Tecnológica (trabalho em equipe).

  • Limite: 4 turnos por personagem.

  • As cenas devem ser conectadas e ocorrer no mesmo período de tempo.

  • Recompensas por cena:

  • 100 XP

  • +2 pontos de aptidão nas armas utilizadas.

  • Tag obrigatória: "Treino Duo 00/04 arma(s) X"
     

   3. Treino Grupal 

  • Realizado por 3 a 4 personagens, podendo ocorrer na Arena Comum (combate direto) ou na Arena Tecnológica (trabalho em equipe).

  • Limite: 5 turnos por personagem.

  • As cenas devem ser conectadas e ocorrer no mesmo período de tempo.

  • Recompensas por cena:

  • 100 XP

  • +2 pontos de aptidão nas armas utilizadas.

  • Tag obrigatória: "Treino Grupal 00/05 arma(s) X"

    4. Treino Extra 

  • Sem limite de turnos e pode ser feito sozinho, em dupla ou em grupo.

  • Pode ocorrer na Arena Comum ou na Arena Tecnológica.

  • Sem ganho de XP – concede apenas +1 ponto de aptidão por cena.

  • Deve ser encaminhado no grupo on-line e marcado um administrador para validação.

  • Tag obrigatória: "Treino Extra 00/XX arma(s) X"
     

Regras Gerais dos Treinos
 

  • Máximo de 3 armas por cena (combate corpo a corpo não conta como arma e pode ser usado à parte).

  • Todos são semideuses – respeite o equilíbrio do jogo! Seu personagem pode esquivar, mas também pode ser atingido.

  • Não é permitido executar Treino Duo e Treino Grupal na mesma semana (mas pode combinar um desses com Treino Solo).

  • Não se esqueça das tags – sem elas, sua cena pode ser invalidada!

  • Agora que você sabe tudo, bora treinar!

SISTEMA DE COMBATE &
USO DE HABILIDADES

Este sistema estabelece diretrizes claras para o uso de habilidades e para a execução de combates dentro do RPG, garantindo equilíbrio e justiça entre os jogadores. Aqui estão alguns pontos-chave que podem ser reforçados para maior clareza e organização:

1. Uso de Habilidades

  • Máximo de 2 habilidades naturais por turno (uso inconsciente, sem gasto de energia).

  • Máximo de 1 habilidade passiva por turno (gasta 10% da energia do personagem).

  • Máximo de 1 habilidade ativa por turno (gasta 20% da energia do personagem).

  • A energia total inicia em 100% e se reduz com o uso das habilidades.

  • Abaixo de 10% de energia → O personagem já está fraco.

  • A 0% de energia → O personagem desmaia, mas recupera a energia ao acordar.

  • Sem risco de morte por energia negativa, mas desmaiar em batalha pode ser perigoso.
     

2. Regras de Combate

  • Não confirme danos ao oponente – ele decide qual ataque foi efetivo.

  • Seja coerente com as capacidades físicas e habilidades do seu personagem.

  • Respeite o nível do adversário – se ele for mais experiente, sua chance de acerto é maior.

  • Nenhum personagem é invencível – todos podem sofrer danos.

  • Cada turno de combate contém:

    • 1 ação defensiva

    • Até 2 ações ofensivas

  • O primeiro atacante pode executar 2 ataques, mas o oponente só pode defender 1 deles.
     

3. Estrutura do Combate

  1. Jogador 1 → Executa 2 ataques (sem confirmar danos).

  2. Jogador 2 → Escolhe 1 ataque para se defender e recebe dano do outro. Em seguida, ataca 2 vezes.

  3. Jogador 1 → Defende 1 ataque e sofre dano do outro. Ataca 2 vezes.

  4. Repetição até o fim do combate.
     

4. Eventos e Narração

  • Em eventos, o narrador define os resultados com base em:

    • Dissertação e coerência do jogador.

    • Atributos divinos do personagem (exemplo: força para filhos de Ares, agilidade para filhos de Hermes).

    • Nível de experiência do personagem.

    • Nível de aptidões e conhecimento patenteado do personagem.
       

Penalidades por Quebra de Regras

  • Primeira infração → Advertência da administração.

  • Reincidência → Penalidades como descarte da cena ou até banimento.

Esse sistema garante um jogo justo, estratégico e equilibrado para todos os participantes. Alguma dúvida ou algo que queira ajustar? 

SISTEMA DE APTIDÕES & CONHECIMENTOS

O sistema determina as qualificações ofensivas e práticas de cada personagem. As aptidões se referem ao domínio de armas brancas (por exemplo, espada), enquanto os conhecimentos gerais são habilidades práticas e "mundanas" que um personagem pode possuir (como primeiros socorros, furtos, camuflagem, etc.).

Na ficha de criação, você deverá selecionar 1 aptidão e 3 conhecimentos gerais. Seja objetivo ao escolher, sem rodeios.

Exemplo de Ficha:

  • Aptidão: Espada.

  • Conhecimento Geral: Medicina.

  • Conhecimento Geral: Escalada.

  • Conhecimento Geral: Furto.
    ​

Observações Especiais:

  1. Filhos de Atena e Ares:

    • Aptidão: Não começam com a patente iniciante em armas. Devido à natureza de seus progenitores, começam com a patente Monitor (20 pontos) em qualquer arma de sua escolha. A evolução se dá por treinamento.

    • Conhecimentos Gerais: Filhos de Atena começam com a patente NPC/02 (4 cenas), já considerando uma certa especialização devido à sabedoria de Atena. Todos os outros deuses começam com a patente NPC/01.
       

Níveis de Patente de Aptidão [N.PA]:

  • Iniciante: 0 a 9 pontos. Chance de acerto de 0% a 20%. (Nível de baixo rendimento)

  • Aspirante: 10 a 19 pontos. Chance de acerto de 21% a 40%. (Nível de baixo rendimento)

  • Monitor: 20 a 29 pontos. Chance de acerto de 41% a 60%. (Nível médio)

  • Mestre: 30 a 39 pontos. Chance de acerto de 61% a 80%. (Nível alto)

  • Herói: 40 a 50 pontos. Chance de acerto de 81% a 100%. (Nível alto)

Importante: Você pode começar com a patente Mestre em uma arma escolhida na ficha, o que significa que já possui 30 pontos na aptidão relacionada a essa arma. Para alcançar a patente Herói, será necessário treinar.
 

Níveis de Patente de Conhecimentos [N.QI]:

  • Básico: 1 a 3 cenas de especialização. Conhecimento de nível inicial.

  • Médio: 4 a 6 cenas de especialização. Conhecimento intermediário.

  • Avançado: 7 a 9 cenas de especialização. Conhecimento avançado.

Importante: Você pode começar com patente Avançada (7-9 cenas) em 3 conhecimentos gerais selecionados na ficha.
 

Exemplo de Como Começar:

  • Aptidão: Espada (Patente Mestre).

  • Conhecimento Geral: Primeiros Socorros (Avançado).

  • Conhecimento Geral: Furto (Avançado).

  • Conhecimento Geral: Camuflagem (Avançado).
     

Observação Final:

Durante treinamentos, eventos e missões, é importante que as patentes de aptidão e conhecimentos do personagem sejam atualizadas no status de cena.

SISTEMA DE EVENTOS; QUEST'S & MISSÕES NARRADAS

Este sistema visa entreter os jogadores e quebrar a monotonia do RPG, proporcionando uma experiência mais dinâmica e envolvente, com cenários atrativos. Por exemplo, um evento pode ser uma festividade no acampamento meio-sangue. A participação em eventos, quests e missões traz recompensas, que variam de acordo com o tipo e a complexidade do cenário. Se o cenário for pesado e duradouro, a recompensa tende a ser maior; já para um cenário tranquilo e de curto prazo, a recompensa é geralmente menor. As recompensas podem incluir XP, dracmas e até NPA's/NQI's. Além disso, participar desses eventos pode trazer destaque e reconhecimento para o personagem, o que torna a participação sempre vantajosa.

Tipos de Atividades:

  • Eventos: Ocorrem semanalmente e duram de 1 a 4 dias.

  • Quests: Ocorrem mensalmente, com duração de 1 semana (mínimo) até 2 semanas (máximo).

  • Missões: Ocorrem de 2 a 3 vezes por temporada, com duração de 1 mês (mínimo) a 3 meses (máximo). Elas estão diretamente relacionadas à trama principal do RPG e são narradas continuamente por administradores.


Quest Privativa

A quest privativa é uma mini-missão criada pelos jogadores participantes, com enredo elaborado e aprovado pela administração. Ela tem como objetivo o desenvolvimento pessoal do personagem e traz uma narrativa eletrizante e divertida, focada na história do personagem, sem conexão direta com a trama principal. No entanto, a trama principal pode influenciar eventos futuros da quest.

Características das Quests Privativas:

  • Enredo: Criado pelos jogadores e aprovado pela administração.

  • Objetivo: Desenvolver o personagem e criar novas histórias.

  • Recompensa: As quests privativas também são avaliadas pelos administradores, e as recompensas são baseadas no desempenho e dedicação dos jogadores.

  • Restrições: Não são permitidas reclamações sobre quests privativas, exceto quando um administrador for o responsável pela execução.

As cenas de uma quest privativa devem ocorrer no grupo online com a tag "quest privativa" e os administradores devem ser marcados. Caso a quest seja realizada de forma escrita (como um livro), o material pode ser enviado por PDF. O tempo máximo para concluir uma quest privativa é de 2 semanas, embora os jogadores possam terminar antes, se desejarem.

Requisitos:

  • Mínimo de 1 personagem.

  • Máximo de 4 personagens.

  • Cenas com deuses: Caso o enredo envolva deuses, é necessário a aprovação da administração, e as cenas com deuses devem ser narradas exclusivamente pelos administradores. Como missão de Devotos por exemplo.

Dependendo do enredo, a missão privativa pode ser barrada pela administração.
 

Sistema de Forjas e Criação de Poções

Com a introdução do novo sistema de forjas e criação de poções, os semideuses precisarão buscar materiais específicos para criar itens e poções. Materiais comuns podem ser encontrados normalmente, mas materiais raros devem ser obtidos por meio de quests individuais.

Como funciona:

  • Após conversar com a administração sobre a criação de um item ou a necessidade de um material, o jogador pode iniciar uma quest para buscar esses materiais.

  • Ao final da quest, o jogador poderá receber recompensas, como XP, dracmas e possíveis títulos, além da quantidade de material desejado, com base no desempenho e desenvolvimento da missão.

SISTEMA DE GAMES &
TAREFAS OFF-LINE

Durante a semana, organizamos atividades de interação off-line para promover a conexão entre os jogadores e incentivar a inclusão e participação no ambiente do jogo. Esses games off-line acontecem semanalmente, com uma frequência de pelo menos uma vez e no máximo duas vezes por semana, oferecendo recompensas que podem variar de acordo com o tipo de game. Alguns jogos oferecem bonificações extras, sendo uma ótima oportunidade para ganhar XP e dracmas de forma mais “fácil”.
 

Tarefa Off-Line

A tarefa off-line normalmente é individual e tem como objetivo estimular a diversão e o entretenimento dos jogadores. As tarefas podem ser desafios como quebra-cabeças, palavras cruzadas, quizzes e outros tipos de atividades. Elas são projetadas para promover uma competitividade saudável entre os jogadores.
 

Ranking e Recompensas

Todas as atividades off-line têm um ranking que classifica os jogadores de acordo com o tempo de conclusão e desempenho. Os três primeiros jogadores a completarem a tarefa recebem bônus extras de recompensa em dracmas, incentivando ainda mais a participação.
 

Aplicação das Atividades

Os games e tarefas semanais são organizados e aplicados pelos administradores do grupo. Estamos sempre abertos a ideias e sugestões sobre o tipo de atividades que os jogadores gostariam de participar. Então, não tenha vergonha de compartilhar suas ideias e aproveite ao máximo essas oportunidades!

SISTEMA DA SEMANA DE
GANHOS EM DOBRO

Na última semana do mês, realizamos a Dinâmica da Semana em Dobro. Durante essa semana especial, todas as recompensas são dobradas. Isso inclui:

  • Recompensas dos games off-line

  • Recompensas da tarefa semanal

  • Recompensas dos eventos

  • Recompensas das cenas (normalmente, cada cena rende 10 XP, mas na semana em dobro, cada cena passa a valer 20 XP)

A principal intenção dessa dinâmica é motivar os jogadores a participarem mais das atividades propostas, incentivando uma maior interação e envolvimento com o jogo. Queremos tornar o rolê playing game um ambiente ativo e vivo, onde todos se sintam parte da história e da diversão!

SISTEMA DE DIVULGAÇÃO

Para atrair mais jogadores ativos e manter a jogatina ativa e atraente, criamos um sistema de divulgação. Os jogadores serão bonificados ao trazerem novos jogadores ou ao compartilhar e divulgar nosso conteúdo. Abaixo, estão as regras e funcionamento do sistema:

  1. Limite de Publicações Bonificadas: É permitido realizar até 50 publicações bonificadas por mês. Cada publicação deve ser comprovada com um print enviado para um administrador, mostrando claramente a hora e data do envio. As publicações podem ser feitas em grupos de Facebook, Messenger, WhatsApp e outros meios.

  2. Recompensa por Publicação: Para cada publicação validada, o jogador receberá 10 XP e 10 Dracmas. Esses valores podem ser adicionados a qualquer personagem do jogador, conforme sua escolha.

  3. Recrutamento de Novos Jogadores: Ao divulgar o rolê playing game, informe aos novos jogadores que, ao entrarem no grupo de fichas, devem mencionar que foram indicados por você. Caso o novo jogador se registre, complete o processo de criação da ficha, seja avaliado e permaneça ativo por duas semanas consecutivas, o jogador responsável pelo recrutamento poderá adicionar 100 XP e 100 Dracmas a todos os seus personagens.

  4. Liberação da Bonificação: Toda bonificação só pode ser inserida após a confirmação e liberação de um administrador. Nenhuma recompensa pode ser atribuída antes disso. A adição de recompensas fraudulentas pode resultar em punições para o jogador responsável.

    Atenção: Os Xp´s por divulgação serão creditados apenas quando SOLICITADO recrutamento pelos administradores.

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